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Desafíos matemáticos
Bloque III
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El juego consiste en intentar reproducir en un plano carte-
siano una figura geométrica idéntica a la del adversario
•
Uno de los jugadores trazará una figura geométrica en su
plano cartesiano Posteriormente, sin mostrarlo, le dictará
al otro los pares ordenados de los puntos de sus vértices
•
El otro jugador intentará reproducir la figura con la infor-
mación dada
•
Se compararán las figuras y si el jugador acertó se le da un
punto
•
Los contrincantes intercambiarán de rol y continuarán ju-
gando hasta que completen un número igual de participa-
ciones Ganará quien reúna más puntos
Formen parejas y jueguen Traza la figura geométrica con las si-
guientes reglas
Consigna
Consigna