Actividad 2
(inicia)
Ahuitemalacachtle
o
t
emalacachtli
Descripción
Objetivo:
Experimentar juegos
tradicionales.
donda,
o
•
sacarla
Re
-
e
illa
el
-
illa
te participante. El
dor que pierde turno reinicia desde
-
za
orden ascendente (ida)
y descendente (regreso) indicado por los
números, sin omitir ningún espacio, ni
tocar las líneas divisorias entre ellos.
-
No se permite cambiar el pie de apoyo.
-
No bajar el pie hasta que haya salido del
rectángulo.
•
•
Se lanza una teja o piedra re
hacia un punto específico del rectángul
dibujado en el suelo.
El tirador salta sobre un pie. Debe llegar
hasta donde se encuentra la piedra,
empujarla con el pie de apoyo y
por la línea donde se realizó el tiro.
glas
La teja o piedra redonda se lanza desd
la línea de tiro y debe caer en la cas
de avance correspondiente; inicia con
lugar marcado con el número 1.
Si la teja cae fuera de la cas
correspondiente o queda sobre la línea,
el turno pasa al siguien
juga
el lugar donde quedó su teja.
El lanzador de la piedra redonda avan
a través del rectángulo saltando sobre
un solo pie, en el
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