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Segundo.grado.
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Maratón del año
58
Reúnete.con.tres.compañeros.para.jugar.este.maratón .
Pueden.consultar.el.calendario.del.material.recortable,.
páginas.121-125
•. Todos.los.jugadores.parten.de.la.casilla.de.SALIDA.
del.tablero.que.está.en.el.material.recortable,.página.
127 .Por.turnos,.cada.uno.tira.el.dado.y.el.número.que.
salga.será.el.número.de.las.casillas.que.avanzará.el.
jugador.hacia.la.META
•. El.ganador.del.juego.no.es.quien.llega.primero.a.
la.META,.sino.quien.acumula.más.puntos.durante.
el.recorrido .Para.ganar.puntos.el.jugador.debe.
responder.correctamente.la.pregunta.de.la.casilla.
a.la.que.llega
•. Si.el.jugador.cae.en.una.casilla.color.naranja,.gana.
5.puntos;.si.cae.en.una.casilla.verde,.gana.3.puntos .
Las.casillas.amarillas.ya.tienen.marcados.los.puntos.
que.se.ganan
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