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Sexto grado
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La pulga y las trampas
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Consigna
Consigna
En equipos de cinco compañeros, jueguen a La pulga y las tram-
pas Para ello, recorten y armen la recta de las páginas 163 a 167
Instrucciones del juego:
Nombren a un cazador, quien colocará tres piedras pe-
queñas en los números que prefiera, que representarán las
trampas
Cada uno de los otros alumnos tomará una ficha que será
su pulga
Cada alumno elegirá cómo saltará su pulga (la ficha): de 2
en 2, de 3 en 3 o, incluso, de 9 en 9
Una vez decidido cómo saltará cada pulga, por turnos se
harán los saltos diciendo en voz alta los números por los
que pasará
Si al hacer los saltos se cae en una de las trampas, el jugador
entregará su ficha al cazador
Cuando todos hayan tenido su
turno, le tocará a otro niño re-
presentar al cazador y se repe-
tirá todo el proceso
El juego termina cuando todas
las fichas hayan sido cazadas
Gana el juego el cazador que al
final se haya quedado con más
fichas