Actividad 3
(concluye)
Carrera contra los pases 
Descripción 
. 
•
Los jugadores del equipo B recuperan la 
pelota y la colocan en un espacio designado 
de antemano (caja, barril, canasta). 
•
Hecho lo anterior, el jugador del equipo A se 
detiene. Se contabiliza un 
out
cuando el 
corredor ha sido atrapado en el recorrido del 
círculo. 
•
Para cambiar de roles es necesario que se 
acumulen tres 
outs
. 
•
Cada vuelta dada por los jugadores se 
contabiliza como una carrera. 
Reglas 
- 
Toda pelota atrapada en el aire se contabiliza 
como un 
out
. 
- 
Después de la segunda entrada los dos 
equipos planean colectivamente la mejor 
manera de enfrentar el desafío. 
Variantes 
- 
Si son muchos alumnos se juega en diferentes 
zonas con equipos no mayores de 10 
integrantes. 
- 
En lugar de correr alrededor del círculo se 
puede hacer un recorrido donde se practiquen 
saltos o acciones de eludir, como el zig-zag. 
- 
Se puede utilizar una pelota de esponja, para 
que al lanzarla se logre una mayor distancia y 
todos los alumnos de un equipo participen en 
el recorrido completando cada uno una vuelta. 
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